Category: 2019

  • Daniel Crespo aka Dancresp, le collectionneur programmeur

    Nombre d’entre nous ont une petite collection d’ordinateurs, de consoles (enfin, ceux qui ont de la place car cela est plus encombrant que de collectionner les timbres). Si Fabrizio (l’auteur de Cross Shoot et de Cross-Chase) a choisi de porter son cross-développement une quantité impressionnante de machines, Dan porte ses créations sur quelques illustres ordinateurs qu’il affectionne particulièrement ZX Spectrum, MSX et bien sûr l’Oric

    Les années passent et il faut regarder vers l’avenir, mais faisons d’abord un petit tour dans le passé.

    Mon penchant pour l’informatique et les jeux vidéo a commencé à naître voici près de 35 ans, et depuis lors, j’ai formé des équipes, peu nombreuses et avec beaucoup d’efforts au début, mais c’est désormais plus facile.

    Début 2016, j’ai fait le point de mes priorités et de mes objectifs afin de coordonner mes actions et mes envies. Heureusement pour moi, ma passion pour ce monde informatique rétro est immense et j’ai résisté à l’envie de faire une crise et “tout laisser tomber”, J’ai donc repensé ce que je faisais et mes objectifs.

    Pour planter le décor, j’avais :

    • Environ 130 consoles, avec ou sans écran. À l’exception de deux ou trois, elles fonctionnent toutes. Incroyable !
    • Environ 100 ordinateurs et calculatrices programmables. À l’exception de deux ou trois, ils fonctionnent tous. Incroyable !!
    • Environ 160 portables, de type LCD, LED ou LSI. Sauf 3, ils fonctionnent tous. Incroyable, si si si …
    • Environ 1500 cartouches, CD et DVD d’origine. Rien ne manque ici !
    Les Game & Watch de la collection de Dan
    En sus des consoles et accessoires rétro, Dan possède plusieurs clones modernes
    Bien sûr, l’Oric est en bonne place dans sa collection

    Il n’est pas nécessaire de réfléchir beaucoup pour se rendre compte que, mis à part l’espace qu’ils occupent (j’ai la chance de ne pas souffrir de ce problème), il arrive un moment où l’on doit consacrer périodiquement du temps à les faire fonctionner un moment ou à régler de petits incidents qu’ils ont, cela me prend plus de temps que je ne le souhaite. (NDLR : La rénovation de nos micros passe bien souvent par le changement des condensateurs, l’un des organes les plus fragiles face au temps et de sus destructeur des circuits imprimés. Fort heureusement, l’Oric est peu sensible à ces phénomènes)

    Quelques-uns de ces équipements m’ont accompagné pendant une grande partie de ma vie et pour moi, leur valeur est tout simplement incalculable. Il en va ainsi pour mon ZX-81, mon Sony MSX HP-20P ou bien sûr à ma Game & Watch “Turtle Bridge” de Nintendo, ma Green House, mon Pong ou à mon Atari 2600. Et ils fonctionnent tous parfaitement.

    Autour de ce noyau informatique, beaucoup d’autres ordinateurs sont venus plus tard, certains massivement et parfois presque de manière compulsive. Certains m’ont offert de bons moments, d’autres ont été à peine utilisés. Cela m’a fait me demander s’il était nécessaire de les conserver, en particulier lorsque j’ai commencé à détecter, notamment avec les Game & Watch possédant un écran LCD, des défaillances irréparables.
    Ne nous leurrons pas, le reste, tôt ou tard, cessera de fonctionner.

    Gagner du temps avant que ces appareils finissent par se dégrader … Allez, merde ! J’aurais peut être mieux fait de collectionner des timbres.

    Qu’allons nous faire ?
    Comme je suis un homme de nature plutôt inquiète et que j’essaie de résoudre mes problèmes … j’ai lancé une série d’actions.

    Émulation

    Bien qu’au début, j’étais réticent, j’ai fini par y prendre goût. Ce n’est pas la même chose d’utiliser un émulateur sous MS-DOS ou sous Windows, et j’ai passé un bon moment à rechercher, obtenir et organiser des émulateurs de plus de 100 ordinateurs, pour la plupart des consoles, des systèmes portables et des différents systèmes d’exploitation.

    Ainsi, si certains équipements tombent en panne, je peux continuer à en profiter … A l’exception de l’Oric 1 et du ZX-81, tous les développements réalisés ont été programmés sur la plateforme d’origine. Jamais sur un émulateur ou avec des outils modernes de développement.

    Mon objectif principal est d’optimiser au maximum le BASIC de ces ordinateurs, en développant des jeux ou des applications avec une ergonomie professionnelle et une grande fluidité.
    La clé est de simplifier et de déboguer le code, en appliquant des techniques que j’ai développé et en expérimentant. Grâce à cela, les jeux comportent très peu de lignes, mais ils sont ludiques et rapides.

    Archéologie Rétro-Informatique

    Comme vous l’avez peut-être vu avec certains de mes articles consacrés aux équipements rétro-rétro (NDLR : Daniel est très actif sur www.retrowiki.es), de type IBM 1401, Kenbak-1, Programma-101 et les équipements Orao, Acorn System-1 ou Apple-1, j’adore obtenir des émulateurs de ces machines antiques (ou d’autres machines équivalentes) et rechercher sur Internet des documents permettant de produire quelque chose avec ces ordinateurs.

    Mes projets de Flow-matic, Math-Matic, Dartmouth Basic et les émulateurs de Kenbak-1 et Programma-101 ont été mes expériences les plus enrichissantes de ces dernières années. Il m’a fallu beaucoup explorer, faire des recherches et il faudra encore beaucoup d’explorations et de découvertes. Heureusement, grâce à Internet, cela ne coûte pas cher.

    Hardware

    A de très rares exceptions, je n’achète rien d’autre que des ordinateurs de plus de 20 ou 30 ans. Ainsi, je pense acheter un Apple II qui manque terriblement à ma collection.

    Au niveau des jeux vidéo, j’ai récupéré de nouvelles cartouches pour Megadrive, Atari 2600, Atari 7800, CBS Colecovision, et des cartouches de jeu Intellivision. J’ai également des consoles multi-systèmes telles que la Retron 3 ou la Game Box. Je les ai utilisées et j’en suis ravi.

    Je suis également de près les nouveaux équipements de type Spectrum Harlequin, basé sur FPGA, ou d’autres Raspberry et Arduino, entre autres.

    Réduire le stock de machines, d’interfaces et autres matériels

    C’est la partie la plus complexe.

    Après de nombreuses années à accumuler du matériel, du temps s’est écoulé et j’en ai conclu que la satisfaction que cette accumulation m’avait procurée dans le passé ne me satisfaisait plus.
    Donc, une partie de ma collection a été progressivement mise en vente, et je continuerais de la rationaliser ensuite

    Que personne ne se frotte les mains ni ne regarde le niveau de son compte en banque, car en principe je vais me débarrasser de tout le matériel dont je dispose, à l’exception du Spectrum, du ZX-81 et de l’Oric notamment. J’ai trop de choses, mais je ne vais pas faire des folies que je regretterai plus tard.

    Opérationnels ou non, ils m’accompagneront le reste de mes jours.

    Réorganiser mon sanctuaire

    J’ai un espace de 35 m2 qui est en train d’être complètement réorganisé. En 2016, je pensais me concentrer sur ce qui me plaisait vraiment mais finalement, ma collection 2019 a encore grandi.
    Au niveau des consoles, je suis généreux, et certaines ont déjà défilé jusqu’au parking, mais concernant les ordinateurs, je suis plus strict et ma garde rapprochée consiste essentiellement en mes ZX-81, Spectrum, MSX, Oric, Dragon-64, CPC-6128 + , C-64, Atari 800 et des équipements de poche. (NDLR : Effectivement, il lui manque toujours un Apple II. Si un jour Dan en récupère un, nul doute que les programmes seront adaptés)

    Finalement, je gagne beaucoup d’espace, et c’est tout sauf serré.

    En conclusion

    Quand j’aurai fini, et lorsqu’il me restera que peu de chose, je reprendrai une activité normale dans RetroWiki, parce que … non, je ne quitte pas l’univers du rétrogaming. A partir de 22h30, la famille dort et je passe 2 heures par jour dans le train. Le temps et la santé pour continuer à vous déranger avec mes “briques” pour beaucoup plus longtemps. Je le peux.

    Je n’arrête jamais de programmer sur ZX-81, notamment et bien que je veuille aussi enquêter sur des équipements particulièrement rares ou volumineux, etc. J’ai besoin de temps …

    Basic Videographie sur Oric

    • Lights Out (05/01/2012)
    • Nuclear Invaders (17/02/2013)
    • Galaxy Wars (14/09/2013)
    • Blasto (16/01/2014)
    • 6502 Assembler (20/05/2014)
    • Pipe-Mania (17/01/2015)
    • Space Invasion (21/01/2015)
    • Fungaloids (16/02/2015)
    • DBase II Lite (29/04/2015)
    • Averno (25/3/2019)
    • Solomon’s Key (17/05/2019)

  • Galaxy Wars

    Infos générales

    Ce jeu est une adaptation de la version précédemment programmée pour le COMMODORE-16 et le ZX-SPECTRUM. Pour cela, j’ai copié, ligne par ligne, le code de la version C-16, en y apportant de petites modifications car elles ont le même nombre de lignes et peuvent toutes deux utiliser ELSE.

    Galaxy Wars sur C-16, base du développement de la version Oric
    Une des premières versions de Galaxy Wars, sur ZX

    Pour la première fois, j’ai utilisé un émulateur pour développer le jeu : EUPHORIC sous MS-DOS. Le résultat est très satisfaisant puisque cet émulateur permet, en appuyant sur F3, d’avoir un clavier qui correspond à celui du PC, cela permet de taper un programme très rapidement et confortablement. Prendre un listing ou charger / enregistrer un programme est tout aussi simple.

    Les graphismes originaux, basés sur des largeurs de 8 pixels de base

    La seule complication lors du développement de cette version a été le besoin de coder à nouveau tous les graphiques, car l’ORIC utilise des caractères de 6 pixels de large et non de 8 comme le reste des ordinateurs. Ainsi, la conception du missile est légèrement plus étroite et les vaisseaux supérieurs occupent 3 caractères de large au lieu de 2. Quoi qu’il en soit, je l’ai fait et si vous touchez un navire du côté droit, vous ne le détruisez pas.

    Des graphismes “handheld”

    En ce qui concerne le son, j’ai repris les routines standards.

    Et en ce qui concerne l’aspect, grâce au système particulier de mémoire d’écran de ce système, c’est la seule version dans laquelle j’ai vraiment été capable de reproduire l’effet «cellophane», en émulant les rayures colorées.

    Ecarts à la version TAITO d’origine:

    • Cette version est un peu plus large et beaucoup moins haute puisque dans le jeu original l’écran est vertical.
    • Il y a moins de rangées d’astéroïdes, en raison de la taille verticale.
    • Pendant l’ascension du missile, nous pouvons le contrôler horizontalement, mais nous ne contrôlons pas la vitesse.
    • Les envahisseurs n’accélèrent pas lorsqu’il ne reste que quelques-uns d’entre eux.
    • Les astéroïdes ne descendent pas lorsqu’ils atteignent les extrêmes.
    • Les scores sont limités à 50, 100 et 150 points.
    • Il n’y a pas d’animations sur les ennemis.

    Le contrôle des ennemis est très simple. Il y a 6 bandes avec les ennemis dans la position correspondante. Les lignes paires tournent à gauche et les lignes impaires à droite.

    Le bloc principal du programme n’occupe que 18 lignes. À chaque passage, je déplace une rangée d’ennemis et contrôle un tir ennemi. Le compteur est commun dans les deux cas (A).

    Pour gagner de la vitesse, je me suis débarrassé des animations des ennemis. J’ai choisi d’utiliser les graphiques des ennemis dispersés.

    Lors de collisions, je vérifie seulement si la tête du missile touche quelque chose, mais pas la partie inférieure. En ce qui concerne les bombes ennemies, seul celui qui est actif vérifie s’il touche quelque chose. Cela rend le jeu plus rapide, mais il se peut que nous touchions quelque chose et que rien ne nous arrive. Comme le processus est rapide, il y a un risque … et il vaut mieux ne pas y jouer.

    En ce qui concerne les performances, cette version fonctionne aussi bien (sinon autre chose) que les deux précédentes (C-16 et SPECTRUM).
    La vérité est que, malgré ses bugs, ce BASIC tire plus que bien.

    Eh bien, rien de plus, je ne peux qu’espérer que cela vous plaise.

    Je vous invite à l’essayer.

    Quelques éléments concernant le programme

    Le programme principal est divisé en 10 blocs:

    • Déclaration de matrice. Appel aux routines principales.
    • Contrôle notre plateforme ou missile.
    • Contrôle des envahisseurs et des astéroïdes.
    • Contrôle des tirs ennemis.
    • Détection d’impact de missile. Touchez un astéroïde, un envahisseur ou un tir ennemi.
    • Perdre une vie.
    • écran de présentation.
    • Début du jeu.
    • Plusieurs routines.
    • Données avec les graphismes du jeu.

    Comment le programme fonctionne-t’il, avec ses 88 lignes ?

    • 10 – Nous définissons les matrices du jeu.
    • 30 – Initialiser l’enregistrement (R) et aller à la routine qui redéfinit les graphiques.
    • 50 – Allons à la présentation du jeu.
    • 100 – Nous déplaçons la plate-forme ou le missile dans la direction indiquée.
    • 130 – Si le missile a été tiré (T = 2), il passe à 160.
    • 140 – Si la touche RETOUR est enfoncée, nous tirons le missile et supprimons la plate-forme.
    • 160 – Nous supprimons le missile et modifions la position verticale (Y).
    • 170 – Si la pointe du missile touche quelque chose, nous sautons à 400.
    • 180 – Nous mettons le missile dans la nouvelle position.
    • 200 – Nous déplaçons l’une des 6 rangées d’ennemis ou d’astéroïdes dans la direction correspondante. (B = 1: Droite, B = -1: Gauche).
    • 220 – Nous imprimons la ligne de l’ennemi.
    • 250 – Nous voyons si l’une des 6 bombes ennemies est active.
    • 260 – Si ce n’est pas le cas, nous voyons s’il y a un envahisseur en position sur l’écran pour activer le tir.
    • 270 – Si le tir touche la plate-forme ou si le missile passe à 500.
    • 400 – Si la position Y est supérieure à 5, c’est que nous avons frappé avec un astéroïde ou tiré et sauté à 500.
    • 410 – Nous calculons la position de l’envahisseur détruit.
    • 420 – On met l’explosion, un son retentit et on calcule les points (50, 100 ou 150).
    • 430 – Nous supprimons l’envahisseur de la ligne et soustrayons un envahisseur des autres (Q).
    • 450 – Nous montrons les points et faisons une pause (5500) et mettons à jour le marqueur.
    • 470 – En passant le niveau, nous augmentons sa valeur s’il est inférieur à 5.
    • 500 – Nous mettons une explosion à la position du missile et reproduisons un son.
    • 520 – Nous mettons à jour le marqueur de vie.
    • 550 – S’il n’y a plus de vies, le jeu se termine.
    • 2000 – Écran de présentation du jeu.
    • 2050 – Appuyez sur une touche pour effacer l’écran (5400) et faire clignoter le marqueur du lecteur 1.
    • 2500 – Nous avons monté les bandes des envahisseurs.
    • 2510 – Routine générant de manière aléatoire des bandes d’astéroïdes. Fuller dans les niveaux avancés.
    • 2570 – Initialisation des variables principales de l’item.
    • 5000 – Changer les couleurs, masquer le curseur et désactiver les majuscules.
    • 5002 – Instruction Écran pendant la lecture des graphiques.
    • 5010 – La routine commence pour redéfinir le jeu de caractères.
    • 5020 – Nous sauvegardons l’attribut color de chaque ligne de l’écran dans la matrice C $.
    • 5040 – Initialise la matrice de la hauteur des différents ennemis V ().
    • 5050 – Initialise la position des bombes ennemies.
    • 5100 – Affiche le marqueur de score ou l’enregistrement.
    • 5400 – Routine d’effacement de l’écran activant les couleurs correspondantes par ligne.
    • 5600 – Affiche les 6 rangées d’ennemis dans leur position et avec la couleur correspondante.
    • 9000 – Ligne de données avec graphiques du jeu.

    Le jeu

    Ce jeu vidéo d’arcade a été développé par Universal et fabriqué par Taito en 1979.

    L’objectif du jeu est de détruire la flotte d’envahisseurs dans la partie supérieure de l’écran. Pour cela, nous contrôlons une plate-forme avec un missile. Lors du tir du missile, vous devez éviter les astéroïdes et les tirs ennemis et toucher un envahisseur.

    Contrôles:
    Appuyez sur Z ou X pour déplacer la plate-forme et le missile vers la gauche ou la droite. Appuyez sur la touche RETOUR pour tirer le missile.

    Quelques autres versions

    Comparaison de la version C-16 avec la version originale
    Le C-16 en action !
    Comparaison de la version ZX Spectrum avec la version d’arcade originale
    le ZX Spectrum en action
  • CEO-MAG 351-352

    Sommaire :

    04 John S. Sinclair Interview

    18 Interview de John S. Sinclair

    34 Journal de transferts : Zorgon’s Revenge (Demo Only)

    Edito

    IJK fut l’une des sociétés de production et de publication les plus emblématiques de l’Oric. A chacune de ses sorties, nous nous mettions à rêver et courions chez notre revendeur préféré (bien qu’il exista déjà un monde parallèle dans les cours de lycée) pour acquérir la perle encensée par les magazines de l’époque ; Tilt en tête. Steve avait soulevé un coin du voile voici 15 ans déjà. Avec ces articles fabuleux, remplis d’anecdotes, Simon nous propose un CEO-MAG hors du temps qui comblera également les anglophones. Un numéro hors pair qui figurera en bonne place dans ma bibliothèque. Merci Simon. Bonne découverte. Didier

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    Téléchargement ouvert à tous

  • CEO-MAG 350

    Sommaire :

    • 2 LA VISU DE L’ÉTÉ
    • 4 REVUE DES BELLES LETTRES
    • 6 COLLECTION HIRES
    • 7 PUBLICITÉ
    • 8 FONCTIONNEMENT DE LA PILE MATÉRIELLE DU 6502 (4)
    • 13 QUELQUES BLAGUES
    • 14 MECCANO – MAN

    Edito

    C’est l’été, les vacances approchent ou ont commencé pour certains. Les différents articles du mois devraient permettre à chacun de passer de bonnes vacances ( Nous sommes à la moitié de la saga proposée par Yann ; et nul doute que les programmeurs en herbe pourront déjà utiliser toutes les techniques détaillées autour de la pile du 6502. Pour la sieste, les 12 disquettes d’écran hires compiliées par André permettront de somnoler devant les plus beaux écrins Oric. Enfin (et je ne l’avais pas dans mes tap en stock), vous pourrez pour le dessert analyser les 3 pages de listings de Meccano scannées par Steve. A noter que le jeu (en tout cas le tap) n’est pas 100% compatible avec l’Atmos ; du fait de la fonction PLOT. A privilégier sur une config Oric1. Bonnes vacances. Didier

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  • CEO-MAG 349

    Sommaire

    • 2 VISU D’ETE
    • 4 CHARGEMENT CASSETTE : NOVALIGHT V1.2A
    • 7 PUBLICITÉ
    • 8 LES CLONES DE PAC-MAN SUR ORIC (FIN)
    • 12 TESTEUR DE DRAM 4164 POUR ORIC
    • 14 FONCTIONNEMENT DE LA PILE MATÉRIELLE DU 6502 (3)
    • 17 BLAGUES, HOMMAGE À PIERRE DAC (5)
    • 18 FROGGER, LE TAPE-INS DU MOIS
    • 22 LA VISU HIVERNALE EN IMAGES
    • 25 QUELQUES BLAGUES

    Edito

    André est décidément incontournable. il maintient en éveil de nombreux Oriciens avec ses articles toujours précis et propices à nous faire découvrir de nouvelles facettes de notre ordinateur préféré ; mais en plus c’est un de nos gamers les plus avertis. Il nous a de nouveau gratifié de 2 high scores ce mois-ci. Bravo André. L’été approche, vous allez pouvoir prendre vos Orics pour aller à la plage et programmer, jouer, souder. Mais il vous faudra aussi prendre votre PC (ou votre MAC) pour écrire les articles de la rentrée et participer à ce mag qui prend de plus en plus de place dans ma bibliothèque.

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  • CEO-MAG 348

    Sommaire

    • 4 CHARGEMENT CASSETTE RAPIDE : NOVALIGHT
    • 11 PUBLICITÉ
    • 12 LA TOUCHE FUNCT (2)
    • 15 BLAGUES, HOMMAGE À PIERRE DAC (4)
    • 16 FONCTIONNEMENT DE LA PILE MATÉRIELLE DU 6502 (2)
    • 18 3D MAZE, LE TAPE-INS DU MOIS

    Edito

    A l’approche de la visu d’été (à priori le 15/6) ; Steve, Simon, André et Yann nous offrent de nouvelles découvertes à faire avec notre oric. Nous ne remercierons jamais assez ces mousquetaires de la préservation, qui nous permettent mois après mois d’aller plus loin avec notre ordinateur préféré, de découvrir quelques lignes perdues dans un magazine … Bientot, Voyageur nous proposera de nouvelles modifications à réaliser sur nos Oric (je dis «nos» car je me vois mal faire des modifications sur mon unique Oric). Préparez vos fers à souder.

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  • CEO-MAG 347

    Sommaire :

    • 4 CR DE L’AG DU 2 FÉVRIER 2019
    • 6 LA TOUCHE FUNCT (1)
    • 7 BLAGUES, HOMMAGE À PIERRE DAC (3)
    • 8 RÉGLAGE DU SON DE L’ORIC
    • 12 FONCTIONNEMENT DE LA PILE MATÉRIELLE DU 6502 (1)
    • 15 PUBLICITÉ
    • 16 C’EST LA MÈRE MICHEL : ERRATUM
    • 17 QUELQUES BLAGUES

    Edito

    Après une sympathique visu où nous avons testé un atelier de coworking tous à l’étroit pour découvrir les nouveautés apportées par les uns et les autres, J’ai pris une longue pause, suis parti en voyage mais rien n’est perdu. De retour avec un peu de temps, je profite de ce premier week-end un peu plus calme pour libérer enfin le mag de mars. Vous y découvrirez une nouvelle série proposée par Yann qui vous permettra de maitriser la pile de l’Oric, ou encore comment réduire les nuisances sonores du zap et du ping Bonne lecture A bientot, Didier

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  • CEO-MAG 346

    Sommaire :

    • 2 VISU HIVERNALE J-6
    • 4 DE MUSIC À SOUND
    • 7 BLAGUES, HOMMAGE À PIERRE DAC (2)
    • 8 UNE MÈRE MICHEL DE MÉLOMANE
    • 11 PUBLICITÉ
    • 12 FDC 1793 ET READ TRACK
    • 14 THE WHITE BARROWS
    • 16 ALIEN DROPOUT

    Edito

    Bonjour et Meilleurs Voeux à tous, J-6 pour la visu, l’occasion de nous revoir et de découvrir le gagnant du concours NY 2019 CEO. Les tests impitoyables du jury se poursuivent … Profitons de ces quelques jours pour faire un peu de type-ins. En effet, Steve nous a scanné des tonnes de documents dont ce sympathique Alien Dropout (que l’auteur avait visiblement pensé appeller Alien Invasion. Le jeu m’a fait replonger des années en arrière, et m’a rappellé un de mes premiers jeux acquis avec mon Oric : Envahisseurs (oui, je sais, j’aurais peut etre pu mieux choisir à l’époque). Alors à vos claviers, relevez le défi (et pour les fainéants, le jeu est en exclusivité sur le zip du mois et sera uploadé dans quelques jours sur oric.org A bientot à la visu et que les comptables en herbe se préparent, nous fèterons le départ en retraite de René notre trésorier, après des années de bons et loyaux services. Une place en or est à prendre !

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  • CEO-MAG 345

    Sommaire

    • 2 Visu Hivernale
    • 4 Concours NY2019, les 9 prétendants
    • 6 Réalisez de beaux écrans haute résolution
    • 9 Publicité
    • 10 Transcrivez votre partition musicale en programme Oric
    • 14 Histoire d’O

    Edito

    Bonjour et Meilleurs Voeux à tous, C’est la période des voeux. Je me plierais donc à la tradition. Avec ce numéro, je fais le voeu de recoller à la sortie mensuelle du mag. Vous en trouverez donc un exemplaire des plus classiques avec les incontournables articles d’André et de Yann qui en ce début d’année nous propose des trucs, astuces et recettes pour maitriser les domaines artistiques de l’Oric. Je me laisse un peu aller …. à un deuxième voeu…. imaginez la richesse du mag si chaque adhérent / lecteur assidu écrivait un article par an. Un test d’un jeu oublié, une solution, ou l’explication d’une routine / d’un hardware qu’il développe. Ce faisant, l’année 2019 démarre sur les chapeaux de roue, avec la prochaine visu et la remise des prix du concours CEO 2019.

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